O nas: studio, które schodzi do jaskini razem z graczami

Jaskinia Interactive z Lublina tworzy dungeon crawlery na telefon i dodatki dla ich fanów. Zaczynaliśmy od jednej pochodni i jednego poziomu, dziś mamy sto pięter, muzeum i społeczność, która pisze nam, co poprawić.

Zespół studia Okshur przy stole z mapami jaskini
Zespół studia przy pracy
Historia studia

Studio Okshur i polski dom dla Jaskini

Seria jaskiniowych gier z turową walką powstaje w studiu Okshur. W Polsce opiekujemy się nią my: tłumaczymy grę, prowadzimy pomoc po polsku i przygotowujemy materiały, których nie znajdziesz w sklepie z aplikacjami.

Filozofia jest prosta. Gra ma szanować czas gracza, więc nie ma w niej reklam, liczników energii ani sklepu z walutą premium. Każda zmiana balansu przechodzi przez testy, w których biorą udział ludzie spoza zespołu. Jeśli walka jest nudna albo niesprawiedliwa, wracamy do tabeli statystyk.

  1. Etap 1Pierwsza jaskinia

    Prototyp z jednym tunelem i turową walką. Wystarczył, żeby sprawdzić, czy gra się broni.

  2. Etap 2Sto poziomów

    Pięć stref, bestiariusz i bossowie. Muzyka w duchu Kirkhope'a nadała całości klimat.

  3. Etap 3Wersja polska i społeczność

    Tłumaczenie, pomoc techniczna i dodatki tworzone razem z graczami.

Sto pięter. Zero drogi na skróty.

Tak opisujemy grę jednym zdaniem.

Liczby

Jaskinia w czterech wskaźnikach

Dane pochodzą z naszych statystyk wewnętrznych i opinii z poprzedniego kwartału.

0

Ukończyło grę

procent graczy, którzy zeszli do poziomu 50

0

Zagrało w NG+

procent osób po pierwszym przejściu

0

Polecenia

graczy poleciłoby grę znajomym

0

Poziomów

tyle pięter ma jaskinia, od wejścia po serce

Zasady zespołu

Pięć przykazań, według których tworzymy grę

01

Szanuj czas gracza. Jedna walka ma trwać kilka minut, a zapis ma działać po każdym piętrze.

02

Nie sprzedawaj przewagi. Złoto zdobywa się w grze, a nie w sklepie.

03

Pokaż szanse. Gracz ma widzieć ryzyko, zanim zdecyduje się je podjąć.

04

Słuchaj społeczności. Każda zmiana balansu zaczyna się od zgłoszenia gracza.

05

Mów po polsku. Wsparcie, poradniki i regulamin piszemy dla ludzi, a nie dla algorytmu.

Podziękowania

Dziękujemy ludziom, którzy zeszli pierwsi

Testerzy, tłumacze i gracze z pierwszych dni znaleźli błędy, o których nikt z nas by nie pomyślał. Poniżej lista osób, które pomogły przy polskiej wersji.

Kompozytor inspiracjiGrant Kirkhope
Prowadzenie projektuMarek Wrzesiński
TesterzyZespół ośmiu graczy z Lublina i okolic
Anna K.Bartek W.Celina M.Damian S.Ewelina P.Filip R.Grażyna T.Hubert Z.Iwona L.Jakub N.Kamila B.Łukasz D.
Co robimy

Trzy obszary naszej pracy

Gracz z telefonem z grą Jaskinia
01

Gra

Opiekujemy się polską wersją Jaskini: tłumaczymy teksty, testujemy balans i reagujemy na zgłoszenia. Pełną wersję opisaliśmy na stronie Premium.

Poradnik z mapami strefy kopalni
02

Poradniki i dodatki

Przewodnik po stu poziomach, pakiet wyzwań i soundtrack powstają po kilkudziesięciu przejściach gry. Pełną listę znajdziesz w ofercie usług.

Głos gracza

Cytat gracza

Bałem się, że dostanę kolejną grę,która co dziesięć minut każe płacić.Dostałem sto pięter bez ani jednej reklamy.

Wojtek z Torunia, poziom 100

Dziennik poszukiwacza

Notatki z poziomów, które ktoś zostawił przed tobą

Dzień 3. Pochodnia gaśnie szybciej, niż myślałem. Jeszcze tylko jeden tunel Wracam do miasta.Znaleziono na poziomie 4
Strażnik nie lubi, gdy powtarzam ten sam cios. Zmieniam rytm co dwie tury. Działa.Znaleziono na poziomie 49
Serce bije równo. Jeśli to czytasz, nie otwieraj ostatniej skrzyni bez klucza z Krypty.Znaleziono na poziomie 99
Osiągnięcia

Odznaki za sto pięter odwagi

Dotknij odznaki, aby zobaczyć, jak ją zdobyć. Otwarte: 12 z 40.

Ikona gry Jaskinia
Jaskinia 24,99 zł, bez reklam
Pobierz