O nas: studio, które schodzi do jaskini razem z graczami
Jaskinia Interactive z Lublina tworzy dungeon crawlery na telefon i dodatki dla ich fanów. Zaczynaliśmy od jednej pochodni i jednego poziomu, dziś mamy sto pięter, muzeum i społeczność, która pisze nam, co poprawić.

Studio Okshur i polski dom dla Jaskini
Seria jaskiniowych gier z turową walką powstaje w studiu Okshur. W Polsce opiekujemy się nią my: tłumaczymy grę, prowadzimy pomoc po polsku i przygotowujemy materiały, których nie znajdziesz w sklepie z aplikacjami.
Filozofia jest prosta. Gra ma szanować czas gracza, więc nie ma w niej reklam, liczników energii ani sklepu z walutą premium. Każda zmiana balansu przechodzi przez testy, w których biorą udział ludzie spoza zespołu. Jeśli walka jest nudna albo niesprawiedliwa, wracamy do tabeli statystyk.
- Etap 1Pierwsza jaskinia
Prototyp z jednym tunelem i turową walką. Wystarczył, żeby sprawdzić, czy gra się broni.
- Etap 2Sto poziomów
Pięć stref, bestiariusz i bossowie. Muzyka w duchu Kirkhope'a nadała całości klimat.
- Etap 3Wersja polska i społeczność
Tłumaczenie, pomoc techniczna i dodatki tworzone razem z graczami.
Trzy rozdziały o tajemnicy pod miastem
Fabuła Jaskini jest krótka i celowo niedopowiedziana. Reszta zostaje w wyobraźni gracza, który znajduje notatki zaginionych poszukiwaczy.
Pochodnia przy wejściu
Miasto żyje z kopalni, ale od roku nikt nie wraca z niższych poziomów. Burmistrz płaci za mapy, karczmarz za plotki, a ty dostajesz jedną pochodnię i polecenie, żeby sprawdzić, co się stało.

Jezioro, które pamięta
Na poziomie pięćdziesiątym woda odbija nie tylko światło, ale też wspomnienia. Strażnik Jeziora uczy się twoich ruchów, jakby pilnował czegoś więcej niż przejścia. Notatki znalezione na brzegu sugerują, że nie jest pierwszym, który spróbował.

Serce Jaskini
Na samym dnie bije coś, co nie jest ani maszyną, ani zwierzęciem. Pokonanie go otwiera drogę powrotną, ale świat nad tobą jest już inny. New Game+ zaczyna się od pytania, czy na pewno chcesz zejść jeszcze raz.

Pod ziemią nie ma dnia ani nocy. Jest tylko kolejny poziom i decyzja, czy do niego zejść.
Jaskinia w czterech wskaźnikach
Dane pochodzą z naszych statystyk wewnętrznych i opinii z poprzedniego kwartału.
Ukończyło grę
procent graczy, którzy zeszli do poziomu 50
Zagrało w NG+
procent osób po pierwszym przejściu
Polecenia
graczy poleciłoby grę znajomym
Poziomów
tyle pięter ma jaskinia, od wejścia po serce
Pięć przykazań, według których tworzymy grę
Szanuj czas gracza. Jedna walka ma trwać kilka minut, a zapis ma działać po każdym piętrze.
Nie sprzedawaj przewagi. Złoto zdobywa się w grze, a nie w sklepie.
Pokaż szanse. Gracz ma widzieć ryzyko, zanim zdecyduje się je podjąć.
Słuchaj społeczności. Każda zmiana balansu zaczyna się od zgłoszenia gracza.
Mów po polsku. Wsparcie, poradniki i regulamin piszemy dla ludzi, a nie dla algorytmu.
Dziękujemy ludziom, którzy zeszli pierwsi
Testerzy, tłumacze i gracze z pierwszych dni znaleźli błędy, o których nikt z nas by nie pomyślał. Poniżej lista osób, które pomogły przy polskiej wersji.
Trzy obszary naszej pracy

Gra
Opiekujemy się polską wersją Jaskini: tłumaczymy teksty, testujemy balans i reagujemy na zgłoszenia. Pełną wersję opisaliśmy na stronie Premium.

Poradniki i dodatki
Przewodnik po stu poziomach, pakiet wyzwań i soundtrack powstają po kilkudziesięciu przejściach gry. Pełną listę znajdziesz w ofercie usług.

Wsparcie i trening
Pomagamy przenieść zapis, ustawić build i przejść trudnego bossa. Sprawdź trening buildów, jeśli chcesz plan szyty na miarę.
Skontaktuj się z namiCytat gracza
Bałem się, że dostanę kolejną grę,która co dziesięć minut każe płacić.Dostałem sto pięter bez ani jednej reklamy.
Wojtek z Torunia, poziom 100
Notatki z poziomów, które ktoś zostawił przed tobą
Odznaki za sto pięter odwagi
Dotknij odznaki, aby zobaczyć, jak ją zdobyć. Otwarte: 12 z 40.
