Premium, bez reklam, 100 poziomów

Jaskinia: dungeon crawler RPG, w którym każde piętro kosztuje odwagę

Schodzisz sto poziomów w dół, walczysz turowo, zbierasz artefakty pięciu rzadkości i wracasz do miasta po lepszy ekwipunek. Grę kupujesz raz za 24,99 zł. Reszta należy do ciebie.

Gra w liczbach

PremiumBez mikropłatności100 poziomówNew Game+Gra offline
Turowa walka5 rzadkości łupuMuzeum kolekcjoneraBez reklamPolska wersja
4,8średnia ocena graczy w sklepie
12 400+opinii od graczy
100poziomów do zejścia
24,99 złjednorazowo, bez dopłat
Główna mechanika

Ryzyko albo nagroda: ty ustawiasz wagę

Przed każdą walką decydujesz, ile chcesz postawić. Poniższa waga pokazuje, jak zmienia się szansa na wygraną i mnożnik łupu.

Ryzyko66%

szansa, że wyjdziesz z walki bez strat

Nagroda2,4x

mnożnik złota i szansa na rzadki łup

Rozsądny kompromis.

    System walki

    Walka turowa, w której liczy się każdy ruch

    Nie ma tu odruchów ani szybkich palców. Patrzysz na statystyki wroga, liczysz własne zasoby i wybierasz akcję. Dwie złe decyzje z rzędu kończą się powrotem do miasta.

    Strategiczny bój

    Strategiczna walka bez losowych ataków z zaskoczenia

    Każdy przeciwnik ma widoczny wzorzec ataków. Uderzasz, gdy się odsłania, bronisz, gdy ładuje cios, i leczysz się dopiero przy pustym pasku many. Gra nie karze za ostrożność, ale odbiera cierpliwość tym, którzy się spieszą.

    Wybór przeciwników

    Trzy drzwi, trzy wrogowie. Widzisz ich siłę i nagrodę, zanim wejdziesz.

    Zasoby pod kontrolą

    Mikstury, klucze i kamienie ognia nie odnawiają się same. Każdy zapas liczy się do następnego piętra.

    Wolę przegrać w zaplanowany sposób niż wygrać przez przypadek. Ta gra to rozumie.

    Gracz z Lublina, poziom 68 · średnio 38 tur na jednego bossa

    Sto poziomów w dół

    Oś zejścia: od pierwszej pochodni do Serca Jaskini

    Im niżej, tym ciemniej i trudniej. Pięć punktów kontrolnych pokazuje, czego możesz się spodziewać po drodze.

    Głębokość: 0 m · poziom 1
    Wejście do jaskini oświetlone pochodniami

    Poziom 1: Wejście

    Szczury, nietoperze i pierwsze skrzynie. Uczysz się rytmu walki i zasad odzyskiwania zasobów. Tu nikt nie przegrywa na dobre.

    Kopalnia z kryształami i szynami

    Poziom 25: Opuszczona kopalnia

    Górnicze golemy i pająki jaskiniowe. Pojawiają się pierwsze przedmioty rzadkie i pierwsza próba budowania własnego stylu gry.

    Podziemne jezioro z niebieskim światłem

    Poziom 50: Podziemne Jezioro

    Wrogowie reagują na twoje poprzednie ruchy. Połowa drogi, pierwszy poważny boss i moment, w którym warto zajrzeć do muzeum.

    Krypta strażników w półmroku

    Poziom 75: Krypta Strażników

    Nieumarli rycerze, klątwy obniżające statystyki i skrzynie, które trzeba otworzyć kluczem. Błędy kosztują tu naprawdę dużo.

    Ogromna komnata z bossem i krystalicznym sercem

    Poziom 100: Serce Jaskini

    Ostatnia walka i nagroda, która odblokowuje New Game+. Potem wracasz na górę, mocniejszy i z nowymi, trudniejszymi wrogami.

    O grze

    Skarby, których nie da się wyczerpać

    Jaskinia nie kończy się na stu poziomach. Po ostatnim bossie zaczyna się New Game+, a każdy kolejny obieg zmienia rozkład wrogów i skrzyń. Ten sam ekwipunek co tydzień daje inne wyniki, bo świat pod ziemią ustawia się od nowa.

    • Łup z charakterem

      Przedmioty mają własne efekty, a nie tylko wyższe liczby.

    • Porażka ma cenę

      Tracisz część zapasów, więc każda decyzja coś waży.

    • Losowość pod kontrolą

      Szanse widzisz przed wejściem, nie po wyjściu.

    Skrzynia ze skarbami w jaskini
    Pierwsza skrzynia
    Wojownik z pochodnią w tunelu
    Cisza przed walką
    Krystaliczna grota z niebieskim światłem
    Poziom 50, grota
    Skarbiec

    Pięć rzadkości, każda z własnym blaskiem

    Od zwykłego noża górnika po Serce Jaskini. Filtruj przedmioty, kliknij wybrany i sprawdź jego statystyki.

    Style gry

    Trzy ścieżki rozwoju postaci

    Wybierasz jedną na starcie, ale w New Game+ możesz zmienić zdanie i przejść ten sam świat zupełnie inaczej.

    Żelazo: wytrzymałość ponad wszystko

    Wojownik w ciężkiej zbroi przyjmuje ciosy, które zabiłyby innych. Wolniej zadaje obrażenia, ale rzadko musi uciekać. To najbezpieczniejszy start, polecany przy pierwszym przejściu.

    • Kamienna skóra: redukcja obrażeń o 15%
    • Wstrząs: ogłusza wroga na jedną turę
    • Niezłomny: raz na walkę zostajesz z 1 punktem zdrowia
    ObronaZdrowieDla początkujących
    Muzeum kolekcjonera

    Galeria artefaktów, które znalazłeś

    Każdy unikalny przedmiot trafia do muzeum w mieście. Wystawiasz go na witrynie, a gra pokazuje, ilu jeszcze brakuje do kompletu.

    Zebrano 0 z 6 w tej galerii Dotknij witryny, aby ją oznaczyć
    Starożytny kielich w witrynie muzeum
    Witryna 01Kielich Pierwszego Górnika
    Kryształowa czaszka na podstawie
    Witryna 02Czaszka Błękitnej Ciszy
    Zwój z mapą pieczar
    Witryna 03Mapa Zatopionych Sal
    Złamana korona w gablocie
    Witryna 04Korona Strażnika
    Lampa jaskiniowa z błękitnym płomieniem
    Witryna 05Lampa Wiecznego Płomienia
    Pierścień z kamieniem w gablocie
    Witryna 06Pierścień Echa
    Miasto na powierzchni

    Kupcy i mieszkańcy, do których wracasz po każdej wyprawie

    Dotknij znacznika na mapie, aby zobaczyć, kto tam mieszka i co sprzedaje.

    Ilustracja miasta nad jaskinią
    1. Przejdź sto poziomów
    2. Zapisz postęp i ekwipunek
    3. Wzmocnij postać nowymi umiejętnościami
    4. Zmierz się z trudniejszym światem
    New Game+

    Koniec gry to dopiero początek kolejnego obiegu

    Po pokonaniu Serca Jaskini zachowujesz ekwipunek, poziom i odblokowane ścieżki. Wrogowie dostają nowe ataki, skrzynie zmieniają zawartość, a mnożnik trudności rośnie z każdą pętlą. Szczegóły omawiamy w pakiecie wyzwań New Game+.

    NG+1NG+5NG+∞
    Ścieżka dźwiękowa

    Grant Kirkhope

    Muzyka w duchu kompozytora znanego z Banjo-Kazooie: ciepłe melodie, szybkie przejścia i motywy, które zostają w głowie po zamknięciu aplikacji. Pełny zestaw utworów znajdziesz w osobnej ofercie soundtracku.

    Tajemnica Niebezpieczeństwo Triumf
    Pochodnie przy wejściu2:48 · poziomy 1 do 10
    Echo w kopalni3:12 · poziomy 11 do 30
    Cisza nad jeziorem3:40 · poziomy 31 do 60
    Serce bije4:05 · boss końcowy
    Zrzuty ekranu

    Sześć kadrów z wyprawy

    Na telefonie przesuwasz galerię palcem, na komputerze przewija się razem ze stroną.

    Ekran walki z wrogiem
    01Walka z kopalnianym golemem
    Ekran ekwipunku
    02Ekwipunek i zestawy
    Mapa poziomu
    03Mapa poziomu
    Ekran miasta
    04Miasto i kupcy
    Muzeum artefaktów
    05Muzeum artefaktów
    Ekran bossa
    06Pojedynek z bossem
    Boss poziomu 50

    Strażnik Jeziora

    Pradawny stwór, który przez setki lat pilnował przejścia pod jeziorem. Uczy się twoich ruchów: jeśli trzy razy z rzędu użyjesz tego samego ataku, przestanie na niego reagować.

    Zdrowie2 400
    Siła ataku85
    Odporność na magię40%

    Nagroda: Hełm Strażnika Szybu, 600 złota i klucz do Krypty. Strategię krok po kroku opisaliśmy w artykule na blogu.

    Na telefonie

    Jedna gra, trzy ekrany, zero kompromisów

    Interfejs zaprojektowano pod kciuk. Działa w pionie, nie wymaga internetu i mieści się w 512 MB.

    Ekran ekwipunku na telefonie
    Ekran walki na telefonie
    Ekran mapy na telefonie
    Sterowanie jedną ręką
    Pełny tryb offline
    Oszczędna bateria
    Bestiariusz

    Indeks potworów od wejścia po Serce

    Rozwiń wpis, aby zobaczyć słabości i notatki. Filtr po strefie pomoże, jeśli szukasz wroga z konkretnego poziomu. Więcej rozpisek znajdziesz w przewodniku po 100 poziomach.

    001Jaskiniowy szczurZwierzę, strefa Wejście
    Jaskiniowy szczur

    Słabość: ogień i szybkie ciosy.

    Atakuje stadami po trzy sztuki. Najlepiej zabić najpierw środkowego, bo daje pozostałym premię do szybkości.

    002Nietoperz widmowyLatający, strefa Wejście
    Nietoperz widmowy

    Słabość: światło i dźwięk.

    Unika co czwartego ataku wręcz. Pochodnia w ekwipunku odbiera mu tę zdolność na dwie tury.

    017Golem rudyKonstrukt, strefa Kopalnia
    Golem rudy

    Słabość: młoty i obrażenia kruszące.

    Wolny, ale uderza za 40 obrażeń. Odsłania się dopiero po własnym ataku, więc cierpliwe czekanie popłaca.

    029Pająk szybowyOwad, strefa Kopalnia
    Pająk szybowy

    Słabość: trucizna go nie rusza, ale ogłuszenie działa podwójnie.

    Zostawia sieć, która zmniejsza twoją szybkość. Zniszcz ją, zanim zaczniesz walkę z kolejnym wrogiem.

    052Topielec głębinowyNieumarły, strefa Jezioro
    Topielec głębinowy

    Słabość: światło i błyskawice.

    Odzyskuje zdrowie, gdy stoi w wodzie. Zwabienie go na suchy brzeg przed walką zmienia przebieg starcia.

    078Rycerz KryptyNieumarły, strefa Krypta
    Rycerz Krypty

    Słabość: święte obrażenia i ogień.

    Wymaga klucza z Jeziora. Jego klątwa obniża twoją obronę o 10% po każdej trzeciej turze.

    Manifest uczciwości

    Kupiłeś raz, grasz zawsze

    Płacisz 24,99 zł i dostajesz grę w całości. Nic nie jest ukryte za licznikiem energii ani za sklepem z diamentami. O szczegółach modelu przeczytasz w cenniku i regulaminie.

    Bez donatów

    Żadna waluta premium nie przyspiesza postępu.

    Bez reklam

    Żadnych banerów ani filmów w trakcie walki.

    Pełna wersja

    Sto poziomów, muzeum i New Game+ od pierwszego dnia.

    Opinie graczy

    Głosy z pięter, które już zeszli

    4,8

    na podstawie 12 400 ocen

    Awatar Kasi
    Kasia z Krakowa

    Przeszłam sto poziomów w dwa tygodnie i od razu ruszyłam w New Game+. Nie widziałam ani jednej reklamy, a sterowanie jednym palcem sprawdza się w tramwaju. Najlepiej wydane 25 złotych na telefon w tym roku.

    Awatar Marcina
    Marcin z Wrocławia

    Walka turowa z widocznymi wzorcami wrogów to dokładnie to, czego brakowało mi w mobilnych RPG. Boss z poziomu 50 uczy się twoich ruchów, więc musiałem zmienić cały build. Świetna sprawa.

    Awatar Tomka
    Tomek z Gdańska

    Muzyka robi robotę, a ekwipunek jest czytelny. Odejmuję gwiazdkę za brak chmury zapisu, ale po rozmowie z pomocą techniczną zrobiłem kopię ręcznie i problem zniknął.

    Awatar Oli
    Ola z Lublina

    Trening buildów z usługi 1:1 oszczędził mi dziesięć godzin prób i błędów.

    Awatar Pawła
    Paweł z Poznania

    Trudność po poziomie 75 skacze, ale to część uroku. W New Game+5 przegrałem dwadzieścia razy z rzędu i nadal chciałem próbować dalej.

    Zejdź do jaskini

    Pobierz Jaskinię za 24,99 zł i zacznij od poziomu pierwszego

    Jednorazowa opłata, żadnych mikropłatności, cała gra od razu. Jeśli wolisz najpierw przeczytać o szczegółach, przejdź do strony pełnej wersji.

    Gra offline
    Bez reklam
    Tylko 512 MB
    Ikona gry Jaskinia
    Jaskinia 24,99 zł, bez reklam
    Pobierz